Élèves du primaire

(incluant la maternelle)

Année scolaire 2012-2013

Des activités éducatives et divertissantes, des animations vivantes et interactives, des personnages costumés, des lieux insolites, des expositions dynamiques. Plus de 65 000 participants annuellement. Les plaines d'Abraham : un leader en animation!

1er cycle : maternelle, 1re et 2e année

Renseignements généraux

2e cycle : 3e et 4e année

Renseignements généraux

3e cycle : 5e et 6e année

Renseignements généraux


1er CYCLE

Maternelle, 1re et 2e année

NON DISPONIBLE À PARTIR DU 22 JUIN 2012

L'ACADÉMIE DES PIRATES

Oyez moussaillons ! C’est l’appel du large. Pirates et corsaires ont besoin de vous afin de larguer les amarres et partir à l’aventure. Soyez du voyage et découvrez la vie de ces loups de mer. Outils: décor naval (quai et navire), équipement maritime et instruments de navigation.

Pirates

Logo, Pointe-à-Callière


SAINT-NICOLAS OU PÈRE NOËL?

Remontez le temps et découvrez l’histoire des Noëls d’autrefois dans une demeure cossue de la Grande Allée. Revivez l’ambiance des fêtes en participant activement aux jeux historiques où se mélangeront féérie et magie de Noël. Outils : jeux anciens et décorations d’époque, musique, symboles et légende de Noël.

Jeux anciens et décorations d’époque


ABRAHAM ET CIE

Plongez au cœur du XVIIe siècle et entrez dans la demeure d’Abraham Martin pour y découvrir la vie familiale de la Nouvelle-France. Manipulez toutes sortes d’objets d’époque, fredonnez des airs anciens, amusez-vous avec les jouets des enfants Martin. Outils : musique et objets historiques.

Dessin d'un personnage


DRÔLE DE MAISON

Dans le décor évocateur d'une tour Martello, revivez la vie familiale de la fin du XIXe siècle. Découvrez les grands-parents des objets de notre quotidien et remontez l'histoire à travers une ligne de temps rigolote. Outils : rallye découverte de la tour, vidéo, objets d’époque et échelle de Jacob.

Tour Martello


ARCHÉOLOGUE

Faites un premier contact avec le métier d'archéologue. Cherchez dans un véritable carré de fouilles archéologiques. Enquêtez et répondez à notre quiz archéologique. Outils : truelles, tamis, artéfacts et vaisselle.

Fouilles archéologiques


L'ÉCOLE « PLAINES » À CRAQUER

Les Plaines se déplacent dans votre école pour présenter aux élèves de tous les cycles l'une des trois thématiques suivantes, à votre choix :

  • les batailles avec les généraux Wolfe et Montcalm ;
  • la légende de la Nouvelle-France avec Abraham Martin :
  • Pirates et Cie.

Présentation aux élèves


Activité Période Capacité maximale Ratio Durée Langue Lieu d'accueil Coût
L'académie des pirates
non disponible à partir du 22 juin 2012
Automne et printemps
50 élèves
1 guide /
30 élèves
90 minutes
Français
Bassin Brown
4,75$ / élève*
Saint-Nicolas ou père Noël?
Du 3 au 21 décembre
24 élèves
1 guide
2 heures
Maison patrimoniale Louis S. St-Laurent
Abraham et Cie
De septembre à la mi-mai
50 élèves
1 guide / 30 élèves
Maison de la découverte
Drôle de maison
60 élèves**
Tours Martello
Archéologue Du 17 sept. au 12 oct. et du 8 au 31 mai 60 élèves
Français ou anglais
Maison de la découverte
L'école "Plaines" à craquer
D'août à avril
s.o.
s.o.
20 min. / cycle
Votre école
300,00$

* Des frais minimums s'appliquent et/ou des frais de déplacement peuvent s'ajouter au-delà de 50 km.
** Maximum de 30 élèves / tour Martello.

SUBVENTION

Activités culturelles admissibles à une aide financière gouvernementale dans le cadre du programme La culture à l’école. Détails au ministère de l’Éducation, du Loisir et du Sport

INFORMATION ET RÉSERVATION

Commission des champs de bataille nationaux
Service à la clientèle
Téléphone : 418 648-5371
Télécopieur : 418 648-3809
Courriel : isabelle.lussier@ccbn-nbc.gc.ca

Réservation obligatoire pour toutes les activités.
Une salle pour le dîner peut être disponible sur demande.
Les coûts incluent les taxes.
Les prix et les détails sont sujets à changement.


2e CYCLE
3e et 4e année

NON DISPONIBLE À PARTIR DU 22 JUIN 2012

PIRATE : LA CARTE AU TRÉSOR

Mythes, légendes, chasse au trésor, voici le lot des histoires de pirates. Démêlez le vrai du faux et venez plonger dans la réalité de ces hommes de la mer en participant à un voyage aussi inusité qu’instructif. Outils : décor naval (quai et navire), équipement maritime et instruments de navigation.

Chasse au trésor

Logo, Pointe-à-Callière


NOUVEAU
CONTES ET LÉGENDES À LA TOUR MARTELLO

Laissez-nous vous guider dans une époque pas si lointaine où le diable était roi et découvrez les mystères des plaines d'Abraham au temps de la Nouvelle-France. Outils : objets d'époque et lieu historique.

Tour Martello


LOUIS ROUER DE VILLERAY, ARISTOCRATE DE LA NOUVELLE-FRANCE

Faites un saut à l’époque de la Nouvelle-France et devenez des employés de l'aristocrate Louis Rouer de Villeray. Apprenez comment faire du troc avec les Amérindiens et à reconnaître les pistes et les fourrures d’animaux. Soyez au cœur de l’action et participez à des jeux pour découvrir les objets, la vie quotidienne et les métiers de la Nouvelle-France. Outils: décor d'époque, fourrures et objets de troc.

Décor d'époque, fourrures et objets de troc


ARCHÉOLOGUE

Initiez-vous au travail de l’archéologue, à ses outils, à la recherche et à la restauration. Explication interactive du travail de la fouille. Recherche pratique dans un véritable carré de fouilles archéologiques. Outils : quiz, maquette, fouille réelle, tamisage et nettoyage.

Fouilles archéologiques


LA FAMILLE D'ABRAHAM EN CLASSE

Accueillez Marguerite et Abraham Martin, célèbre agriculteur de la Nouvelle-France à qui l’on doit le nom des plaines d’Abraham. Devenez les membres de leur famille. Ils vous transformeront en habitants de la Nouvelle-France. Tous les élèves se costumeront afin de découvrir les métiers de l’époque. Outils : jeux de la Nouvelle-France, costumes, images et objets d'époque.

La famille d'Abraham


L'ÉCOLE « PLAINES » À CRAQUER

Les Plaines se déplacent dans votre école pour présenter aux élèves de tous les cycles l'une des trois thématiques suivantes, à votre choix :

  • les batailles avec les généraux Wolfe et Montcalm ;
  • la légende de la Nouvelle-France avec Abraham Martin :
  • Pirates et Cie.

Présentation aux élèves


Activité Période Capacité maximale Ratio Durée Langue Lieu d'accueil Coût
Pirates : la carte au trésor
non disponible à partir du 22 juin 2012
Automne et printemps
60 élèves

1 guide /
30 élèves

 
90 minutes
Français
Bassin Brown
4,75$ / élève*
Contes et légendes à la tour Martello
De septembre à la mi-mai
 
60 élèves**
2 heures
Tours Martello
Louis Rouer de Villeray, aristocrate de la Nouvelle-France
30 élèves
1 guide
Maison de la découverte
 
Archéologue
Du 17 sept. au 12 oct. et du 8 au 31 mai
60 élèves
1 guide / 30 élèves
Français ou anglais
La famille d'Abraham en classe De novembre à avril illimitée, 1 classe à la fois 2 guides 1 heure ou 1 période Français
Votre école
5,50$ / élève*
L'école «Plaines» à craquer
D'août à avril
s.o.
s.o.
20 min. / cycle
Français ou anglais
300,00$*

* Des frais minimums s'appliquent et/ou des frais de déplacement peuvent s'ajouter au-delà de 50 km.
** Maximum de 30 élèves / tour Martello.

SUBVENTION

Activités culturelles admissibles à une aide financière gouvernementale dans le cadre du programme La culture à l’école. Détails au ministère de l’Éducation, du Loisir et du Sport

INFORMATION ET RÉSERVATION

Commission des champs de bataille nationaux
Service à la clientèle
Téléphone : 418 648-5371
Télécopieur : 418 648-3809
Courriel : isabelle.lussier@ccbn-nbc.gc.ca

Réservation obligatoire pour toutes les activités.
Une salle pour le dîner peut être disponible sur demande.
Les coûts incluent les taxes.
Les prix et les détails sont sujets à changement.


3e CYCLE
5e et 6e année

NON DISPONIBLE À PARTIR DU 22 JUIN 2012

PIRATES : À L'ABORDAGE!

Que vous soyez pirate, corsaire ou flibustier, les attaques et les batailles font partie de votre quotidien. Imprégnez-vous de cette vie rude et barbare à bord de notre bateau, le Bassin-à-Corsaire. Outils: décor naval (quai et navire), équipement maritime et instruments de navigation.

Pirate

Logo, Pointe-à-Callière


MILITAIRE (LES BATAILLES DES PLAINES D'ABRAHAM)

Participez à l'entraînement militaire sous le commandement des généraux Wolfe et Montcalm : analyse des stratégies militaires utilisées en 1759 et 1760, animation théâtrale et grande revue militaire sur le site des batailles (si la température le permet). Outils : tableau blanc interactif (TBI), plan mural du territoire en 1759-1760, drapeaux des régiments, tambours, uniformes d'officiers et dossards aux couleurs des armées.

Entraînement militaire


SOLDAT D'UN JOUR À LA TOUR MARTELLO

Participez à la défense de Québec en occupant la tour Martello et expérimentez la vie en garnison. Remontez le temps jusqu'en 1812, soyez sur le qui-vive et prenez part à la vie difficile du soldat artilleur. Outils : fusils, canons, cartouches et mobilier d'époque.

Tour Martello


NOUVEAU
LE RAQUETTEUR

En compagnie d’un raquetteur du début du XXe siècle, enfilez tuques et mitaines pour découvrir de grands événements historiques qui ont marqué les plaines d’Abraham : la conquête de la coupe Stanley par les Bulldogs de Québec, les deux guerres mondiales, la crise des années 30 et plus encore. Voilà une sortie récréative originale à frissonner de plaisir. Outils : raquettes traditionnelles, ceintures fléchées et chocolat chaud.

Logo, Faber Logo, JC Ricard Logo, Erico

Raquetteur dans la neige

Pour un aperçu de la visite animée Raquetteur :

Visionnez
Logo, YouTube


LA TOUR ASSIÉGÉE

Venez prendre d’assaut la tour Martello. Devenez un soldat du XIXe siècle, vivez la vie militaire d’époque et soyez d’attaque pour effectuer toutes sortes de manœuvres militaires. Outils : fusils, cheval de bois, canon et objets d’époque.

Intérieur de la tour Martello


LÉGENDES ET MYSTÈRES SUR LES PLAINES D'ABRAHAM
(ACTIVITÉ D'HALLOWEEN)

Vous n’avez pas peur de votre ombre? Élucidez les mystères de la tour Martello en déambulant dans le fabuleux labyrinthe hanté. Revivez des histoires anciennes et découvrez les punitions que l’on réservait aux criminels de l’époque. Ambiance énigmatique et lugubre. Outils : objets d’époque et labyrinthe hanté.

Sorcière


ODYSSÉE : CAP SUR L'HISTOIRE DES PLAINES D'ABRAHAM

Mettez le cap sur cette exposition multimédia unique à Québec et revivez le passé riche et coloré des plaines d'Abraham, berceau de l'histoire du Canada. Faites un voyage virtuel de 400 ans aux côtés de personnages historiques, de la naissance de la Nouvelle-France à la création du parc, en passant par les batailles des plaines d'Abraham et de Sainte-Foy. Une vingtaine d'uniformes en lien avec les batailles complètent l'exposition. Visite autonome encadrée. Outils: écouteurs, effets spéciaux, artéfacts, maquettes, anecdotes, personnage animatronique, vidéo et rallye.

Marionnette


ARCHÉOLOGUE

Assistez à cette présentation détaillée et interactive des différentes étapes du travail de l'archéologue, de l'inspection visuelle à l'inventaire en passant par la fouille et le nettoyage des artéfacts. Outils : carré de fouilles, tamis, quiz archéologique et maquette.

Objets insolites


MYTHES, LÉGENDES ET CONTES EN CLASSE

Replongez dans le monde irréel des mythes et des légendes et laissez-vous séduire par des histoires éternelles. En compagnie de notre conteur légendaire Abraham Martin ou de sa femme Marguerite, devenez un expert des mythes, des légendes et du conte. Outils : objets insolites, costume, lanterne et cartons de vote.

Conteur


1759 : DU SENTIER DE LA GUERRE AUX PLAINES D'ABRAHAM

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Plongez, via l'Internet, au cœur de la bataille des plaines d'Abraham et de ses préparatifs. Revivez aux côtés des Français, des Britanniques, des Canadiens et des Amérindiens les hauts et les bas d'une lutte à finir pour la conquête de l'Amérique, page marquante de l'histoire militaire du pays. Au total, 67 activités d'apprentissage interactives (narrations illustrées, cartes et jeux interactifs, vidéos, bandes dessinées évolutives, musique d'époque, etc.).

Musée virtuel du Canada

Logo, YouTube
Visionner un extrait

Guerre aux Plaines


L'ÉCOLE « PLAINES » À CRAQUER

Les Plaines se déplacent dans votre école pour présenter aux élèves de tous les cycles l'une des trois thématiques suivantes, à votre choix :

  • les batailles avec les généraux Wolfe et Montcalm ;
  • la légende de la Nouvelle-France avec Abraham Martin :
  • Pirates et Cie.

Présentation aux élèves


FORFAIT (2 ACTIVITÉS) :

Combinez les activités « Odyssée » et « Militaire » ou « Odyssée » et « Soldat d'un jour » et profitez d'un tarif spécial.

Répétition militaire


Activité
Période
Capacité maximale
Ratio
Durée
Langue
Lieu d'accueil
Coût
Pirate : à l'abordage!
non disponible à partir du 22 juin 2012
Automne et printemps 60 élèves 1 guide /
30 élèves
90 minutes Français ou anglais Bassin Brown 4,75 $
/ élève*
Militaire (les batailles des plaines d'Abraham) Toute l'année 225 élèves 2 guides /
75 élèves
2 heures Maison de la découverte
Soldat d'un jour à la tour Martello Du 10 septembre au 30 avril 85 élèves 1 guide /
30 élèves
Tours Martello
Le raquetteur De décembre à mars (selon l'enneigement) 60 élèves 1 guide /
20 élèves
Maison de la découverte 10,00 $
/ élève*
La tour assiégée Du 10 septembre au 27 juin 85 ou 100 élèves** 1 guide /
30 élèves
90 minutes Tours Martello 4, 75 $ / élève*
Légendes et mystères sur les plaines d'Abraham (activité d'halloween) Du 1er octobre au 2 novembre 60 élèves 2 heures Français
Odyssée : cap sur l'histoire des plaines d'Abraham Toute l'année 75 élèves 1 préposé accompagnateur / 45 participants 1 ou 2 heures (rallye***) Français ou anglais Maison de la découverte 5,50 $
/ élève*
Archéologue Du 17 septembre au 12 octobre et du 8 au 31 mai 60 élèves 1 guide /
30 élèves
2 heures 4,75 $
/ élève*
Mythes, légendes et contes en classe De septembre à avril Illimitée,
1 classe à la fois
1 guide 1 heure ou
1 période
Français Votre école
1759, du sentier de la guerre aux plaines d'Abraham Toute l'année Illimitée s.o. s.o. Français ou anglais Gratuit
L'école « Plaines » à craquer D'août à avril s.o. 20 minutes / cycle 300,00 $*
Forfait (2 activités) : Odyssée et militaire ou Odyssée et soldat d'un jour De septembre à la mi-mai 60 élèves> 4 heures (rallye) Maison de la découverte et / ou tour Martello 7,50 $
/ élève*

*Des frais minimums s'appliquent et/ou des frais de déplacement peuvent s'ajouter au-delà de 50 km.
**85 élèves : du 10 septembre au 30 avril; 100 élèves : du 1er mais au 27 juin.
***De septembre à la mi-mai.

SUBVENTION

Activités culturelles admissibles à une aide financière gouvernementale dans le cadre du programme La culture à l’école. Détails au ministère de l’Éducation, du Loisir et du Sport.

INFORMATION ET RÉSERVATION

Commission des champs de bataille nationaux
Service à la clientèle
Téléphone : 418 648-5371
Télécopieur : 418 648-3809
Courriel : isabelle.lussier@ccbn-nbc.gc.ca

Réservation obligatoire pour toutes les activités.
Une salle pour le dîner peut être disponible sur demande.
Les coûts incluent les taxes.
Les prix et les détails sont sujets à changement.